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Hello r0nians, I can say that looking at the state of the beta, we're now at 40-60% completion. In terms of completion and tests done and still being done. We are still aiming for a June 2020 release (any point on june, 1st to 30th). So please don't ask us when yet since even we, the staff don't know exactly. 🤣 

As we dive in below, here is the state of beta as we arrive at its 3rd week:

 

OFFICIAL CONTENT

Transcendent Classes/Rebirth Quest/Skills:

- All are looking good and are now at Zero effects. We assure that all skills have 99% accuracy (looking at you spiral pierce, pressure and sonic blow! 🙄), why 99% and not 100%? since there was a lot of guesswork and mathematics involved in how to translate the source (skill descriptions, just plain 'ol words) and videos into a working code. 

Example:

"Damage compensation depends on target's size is increased."
"Changes damage formula. New damage formula : (150 + (50 x skill level))%Atk."
"Deals additional damage depends on user's base level."

How do you translate this into code? Specially the first line and third. It didn't say specifically, how it is affecting the formula itself, and the final damage output. Won't it make damage on Large monsters more "more" or less "less"? it just said compensation, but from the word usage of compensation, maybe it's to improve, but how much? Missing values are the real challenge since it'd make the damage inaccurate. From the third line, it definitely increases the damage as the user's base level comes up, but, again, by how much? (I blame gravity for this 🤣)

Wrapping up the skills section, I can say that all are on their Zero-mechanics and 99% accurate.

Note: Oh, and you can use the skill descriptions now in game as source since all are now updated.

Malangdo: (Wiki page will be added)

- Consists of the town itself, 2 new dungeons, a mini boss and one MVP monster, and a few items. For an example...

image.png.393c14bb3bba734f51fc2f1cfc3f6279.png

 

Hugel/Odin/Abyss: (Wiki page will be added)

- Hugel will come first before the 2 new transcendent content dungeons/instance but this will come at beta to ensure availability of content for Transcendent Classes on release.

 

Einbroch:

- This will come outside of beta so stay tuned! (maybe 1 month to 2 months after release? will need to confirm)

 

CUSTOM RAGNA0 CONTENT

DWM Quests:

- This part of Lif is looking good and will just keep doing better. This will undergo some changes on the list of tasks come Day 1 of release. Though it still has some unintended bugs, they're minor and we are still improving it as a base for future additions.

Idea is still to support daily tasks done by a player and will stay that way until the end of times.

 

Daily Gacha:

- Free useful items. 'Nuff said. See my updated post below to check the items! (Now located at prontera 165 300)

 

Hard Mode Instances (existing, not including the future ones):

- I've said on my previous post ("Updated Lif") that all instances are gonna have a new hard mode with new mobs and skill usages. I've come to say officially that only Poring Hard Mode instance will be implemented with these unique mob mechanics due to a system limitation, you see, MOB IDs are not infinite, and implementing new monsters include using IDs that are unused for now, so the more we have these "new-skill-using-monsters", the more we use IDs that can be used for future official content. However, this is just for now, since an improvement within the instance scripts can be made where it won't use official mob ids, but into the future since it'll require some restructuring of the current one and the resource and time should be made available to other content first. 

- Due to the issue above, for now, multipliers will be used for the mobs and boss to make it more interesting and harder for transcendent update. (Please see the previous post "Updated Lif" for a complete rundown for multipliers)

- And yes, we see that "Easy" and "Normal" both has similar chest rewards in the future, we are contemplating if the chest on normal mode will follow the mechanic of chest rewards of Hard but with the items of Normal mode. Stay tuned!

- Overall, balance of hard mode is 99% accurate for transcendent. Will just undergo some minor tweaks for good measure.

(Special thanks to the group of @Topless for testing the instances in the early days of the beta and to all unnamed individuals/group who's checking out our instances until now!)

- State of Jello Fragments is better than Aesir's state.

 

Refining:

6635.pngBlacksmith Blessing will not likely make the official launch and will be replaced by6240.pngHD Oridecon 6241.pngHD Elunium the MVP drop table of Great King Poring. Edit: Still having internal discussions. (5/18/20)

- The one on DWM reward will likely be replaced by enriched ores.

 

State of Zelstar:

- Farming for zelstar at normal rates is untested yet and will likely result to culture shock for all players, so I advise not to get used to "Zelstar Farming" as the main source for everything, will give feedback on this on "State of Beta II". Basically, we'll be reverting to normal rates on our last 3-5 days of beta.

 

Cash Shop:

- We will still be continuing our no "P2W" mechanic (NO CASH SHOP ORES LIKE SOME OTHER 'SERVER' THAT I SAW FOR THE PAST MONTH!), but we recognize the fact that some of you would want exclusive cool/cute costume headgears that can be bought via cash for uniqueness and bragging rights, so we'll be introducing "Costume Sets" on our cash shop in the future. A collection of specially handpicked costumes (Top/Mid/Lower) for a fair price. Will also be expanding the individual cash shop costume headgears that can be bought individually.

 

Hourly Events:

- We are still looking into additions. Stay tuned.

- Current PVP hourly event looks good. (Will look into the info about the rewards)

Note: I still hate that airship event, but it is working so....

 

Union System:

- Structure is ready for future content addition. (Shop/Quests)

 

Account-bound achievement System:

- This will still come and a WIP. Stay tuned!

 

Battlegrounds Zero: (THIS NEEDS TO BE TESTED, SO PLEASE TEST!)

- Since this content is not available on official Zero, we'd need to test this more, please test this out!

 

War of Emperium Zero:

- WoE Zero will be tested in the coming days, will be available hourly for testing purposes, still finalizing.

- Castle Treasure drops are finalized however, will be updating this post as more information is available. Stay tuned!

- Advanced War Items are now implemented. See https://www.ragna0.com/wiki/War_of_Emperium for complete information. 

Example of an Advanced War Weapon: 28037.pngAdvanced War Jamadhar [1]

Note: Castle Treasure Chest drops are gonna be... unique and satisfying, so better call your War-minded friends to destroy all opposition. 😉

 

MVP-option-dropped-item buff:

- Still coming and still a WIP.

 

NPC location movement:

- Some NPCs are moved to mimic kRO:Zero. List will be made available soon.

 

Expedition Gear Essence QoL:

- Still coming and still a WIP. (For those who don't know, we plan to exclude the level 1 essences and only include the level 2 into the pool of the first slot to ensure that T1 > T4 in terms of quality.)

 

Costume Availability:

- Forgotten Box revamped. (Drops 27056.pngCostume Ticket Box at 1%)

- Daily Gacha (can get 27056.pngCostume Ticket Box at 10% daily, but there are a lot of other items so technically not 10% but...)

- Good 'ol Event Coin Lottery (probably gonna take a second look at the dismal rates...)

- Union Shop (easy to get basic costume headgears)

 

Surprise Mechanics that WILL help EVERYONE: (Stay tuned for more information!)

- Clue: Ducks?

- Clue: Blessings? (Not BSB)

 

Marketing:

V4P is still pending. Website is still under construction.

We have started paid advertising on facebook.

FB: https://web.facebook.com/Ragna0-123596305706871/

Youtube: https://www.youtube.com/channel/UChsNMs221xzZ7AdJD45ci3Q (Please subscribe as we need 100 subs to have our own custom URL, thanks!)

Discord Icon will always change depending on what content/event we have.

First iteration, 1 out of many to come:

ghL9s2.gif

First ever teaser: 

Disclaimer: Does not represent Zero Odin Temple instance but the valkyries of Odin as a whole.

 

Post will be updated once more is available. 

On behalf of the staff, @Hades @Stroheim and @Holly, we thank you for your continued support, the best is yet to come!

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Posted (edited)

  Olá r0nians, posso dizer que olhando para o estado do beta, nós estamos em torno de 40~60% de progresso. Nós ainda estamos almejando por um lançamento em Junho 2020(30 de junho ainda é junho). Então, por favor não insistam, pq nem mesmo nós da Staff temos exatidão de data de lançamento ainda! 🤣

 

CONTEÚDOs OFICIAL

Transcendent Classes/Rebirth Quest/Skills:

- Todos estão parecendo muito bem, e estão agora com os efeitos do Zero. nós afirmamos que todas as skills estão 99% precisas(olhando pra vocês spiral pierce, pressure e sonic blow! 🙄 ), porque 99% e não 100%? Como houve muita matemática e muita aproximação envolvida. em como traduzir a fonte(descrições de skill) e videoos, em um código que funcionaesse.

Exemplo:

"Compensação de dano dependendo do tamanho do alvo foi aumentada."

"Muda a fórmula de dano. Nova Fórmula: (150+(50x skill level))%Atk."

"Causa dano adicional dependendo do level base do usuário."

Como se traduz isso em código? Especialmente a primeira e terceira linhas? Não foi dito específicamente como afetaria a fórmula antiga, e como afetaria o dano final. Não existia uma base a ser seguida, talvez fosse para aumentar, mas aumentar quanto? Esses valores "perdidos" foram o desafio real, pois faziam o dano ser incorreto. Da terceira linha, defintivamente refletiu um aumento de acordo com o level base, mas de novo, aumenta em quanto? (eu culpo a gravity por isso 🤣)

Finalizando a sessão de skills, podemos dizer que todas estão com suas mecânicas de acordo com o zero e 99% precisas.

Nota: Ah, e você pode usar as descrições de skill ingame como fonte visto que todas estão atualizadas!

Malangdo: (Página da wiki será adicionada)

- Consiste na cidade, 1 dungeon com dois andares, um mini boss e um novo MVP, e alguns itens. Por exemplo...

image.png.393c14bb3bba734f51fc2f1cfc3f6279.png

 

Hugel/Odin/Abyss: (Página da wiki será adicionada)

- Hugel virá antes dos dois conteúdos transcendentes mas isso virá no beta ainda, para garantir que haja conteúdo transclasse no lançamento.

 

Einbroch:

- Virá depois do beta, talvez 1 ou 2 meses depois do lançamento, então fiquem ligados!

 

CONTEÚDO CUSTOM DO RAGNA0

DWM Quests:

- Essa parte do Lif está bem legal, e vai continuar melhorando. Vão haver algumas mudanças na lista de tarefas até o dia 1 do lançamento. Mesmo que ainda existam alguns bugs, eles são menores e nós estamos efetuando melhorias nisso para uma base pra adições futuras.

A idéia é ajudar tarefas diárias do jogador e continuar assim até o final dos tempos.

 

GACHA DIÁRIO:

- itens usáveis grátis. Auto explicativo! Veja as imagens abaixo para checar os itens! (agora localizado em prontera 165 300)

 

Hard Mode Instances (existentes, não inclusas as futuras):

- Eu disse no meu post passado sobre o update do Lif, que todas instâncias teriam um novo hard mode com novos monstros e usos de skills novas. Eu venho oficialmente dizer que a instâncias dos porings será a única implementada neste modelo devido a limitações de sistema. MOB ID's são finitos e temos uma quantia limitada de ID's que podemos usar em novos monstros, a cada novo monstro e id que usamos é um id a menos que temos sobrando para implementar novo conteúdo oficial do jogo para vocês. entretanto isso é por enquanto temos meios para melhorar isso num futuro, porém temos outras prioridades e não podemos alocar recursos nisso

- Devido a isso, por enquanto, as instâncias no modo hard utilizarão modificadores nos monstros e chefes para torna-las mais interessantes

- E sim, nós sabemos que as recompensas do modo fácil e normal tem recompensas semelhantes, nós estamos estudando se o báu do modo normal vai seguir a mecânica do báu do modo difícil!

- De modo geral, o modo difícil está 99% preciso para o poder das classes transcendentais, apenas passarão por mudanças menores.

(Agradecimento especial ao grupo do @Topless por testar extensivamente as instâncias nos primeiros dias de beta, e a todos os outros que vem checando as instâncias durante o beta)

- Estado das jello fragments está muito melhor que no Aesir.

 

REFINO:

6635.pngBlacksmith Blessing TALVEZ, não seja lançada de fato. caso não seja, será substituído por6240.pngHD Oridecon 6241.pngHD Elunium no drop do Great King Poring.

- A presente nas quests diárias será substituida por minérios enriquecidos.

 

ZELSTAR:

- Farmar por zelstars em rates normais não foi testado ainda e muito provavelmente será um choque de cultura para todos, então eu recomendo que não se habituem muito ao "Zelstar Farming" como a fonte principal de tudo, um novo feedback sobre isso será definido no futuro. Basicamente, nós devemos reverter ao estado original das rates nos últimos 3-5 dias de beta.

 

CASH SHOP:

- Nós mantémos nossa política de não promover mecânicas P2W (SEM ORES NO CASH SHOP COMO EU VI EM ALGUNS SERVIDORES NOS ÚLTIMOS MESES!), mas reconhecemos que alguns de vocês querem fantasias legais/bonitinhas que podem ser compradas com cash pra diferenciar e se manter fashion, então nós vamos introduzir "Costume Sets" no nosso cash shop no futuro. uma coleção de headgears(top/mid/lower) por um preço justo. Também vamos expandir a lista de visuais que podem ser compradas individualmente.

 

Hourly Events:

- Continuamos buscando por novas adições, fiquem ligados!

- Evento de PvP de hora em hora parece bom!(vamos procurar informações sobre recompensas)

Note: eu ainda odeio aquele evento do airship, mas ele funciona então...

 

UNION SYSTEM:

- Estrutura pronta pra adição futura. (Shop/Quests)

 

SISTEMA DE CONQUISTAS LIGADO A CONTA:

- Ainda vai ser adicionado e é um trabalho em progresso!

 

Battlegrounds Zero: (ISSO PRECISA DE TESTES, ENTÃO POR FAVOR, TESTEM)

- Este é um conteúdo customizado, não existe no zero oficial, então nós precisamos que vocês testem!

 

War of Emperium Zero:

- WoE Zero será testada nos próximos dias, será disponível de hora em hora por motivos de testes, ainda finalizando.

- drops do castelo estão finalizados entretanto, estaremos atualizando este post para informações, fiquem ligados!

- Advanced War Items implementados.

Vejam https://www.ragna0.com/wiki/War_of_Emperium pra informação completa. 

exemplo: 28037.pngAdvanced War Jamadhar [1]

Note: Drops de castelo serão interessantes e únicos, então podem chamar seus amigos sedentos por sangue! 😉

 

MVP drops com opçõesm elhores:

- ainda virão, trabalho em progresso.

 

NPC location movement:

- Alguns NPC's foram movidos para refletir suas posições no kro: zero.

 

Expedition Gear Essence QoL:

- Trabalho em andamento. (aos que não sabem, nós planejamos excluir essências de level 1 e apenas incluir essências de level 2 na lista de possibilidades do primeiro slot, pra assegurar que T1 >T4 em termos de qualidade)

 

Costume Availability:

- Forgotten Box revitalizada. (Dropa 27056.pngCostume Ticket Box com 1% chance)

- Daily Gacha (pode distribuir 27056.pngCostume Ticket Box com 10% chance diária, existem muitos outros itens, então tecnicamente pode não parecer 10%)

- Event coin lottery, provavelmente serão checadas por conta das rates medonhas)

- Union Shop (fácil obtenção headgears básicas de visual)

 

MECÂNICAS SURPRESA QUE VÃO BENEFICIAR TODO MUNDO FIQUEM LIGADOS!

- Pista: Patos?

- Pista: Bençãos?

 

Marketing:

V4P em construção assim como o site.

Nós começamos a anunciar no FB com anúncios pagos.

FB: https://web.facebook.com/Ragna0-123596305706871/

Youtube: https://www.youtube.com/channel/UChsNMs221xzZ7AdJD45ci3Q (Por favor se inscrevam, pois precisamos de 100 inscritos para termos nossa URL personalizada)

Ícone do Discord Sempre vai mudar dependendo do conteúdo que nós tivérmos

primeiro de muitos a vir:

ghL9s2.gif

First ever teaser: 

Errata: Não representa a instância de Odin Temple do Zero, mas as Valkyries do Odin como um todo.

 

Post será atualizado de acordo com mais conteúdo disponível. 

Em nome de toda staff, @Hades @Stroheim e @Holly, Nós agradecemos humildemente seu apoio, o melhor ainda está por vir!!!

Edited by Holly
Tradução do post de anúncio
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